4月26日晚间,掌趣科技发布了2018年一季报,报告期内,由于研发成本增大、自研重点游戏产品业绩表现良好等因素影响,公司报告期内预计实现营业收入48278.66万元,同比增长5.75%;实现归属于上市公司股东的净利润13157.21万元,同比减少18.71%。
业绩波动反映出掌趣科技整体营收结构发生重大变化,以《奇迹觉醒》和《大掌门2》为代表的爆款新作正逐步接棒老品,成为拉动公司业绩增长的全新引擎。根据SensorTower和AppAnnie等第三方数据公司统计,《奇迹觉醒》拿下1月IOS全球手游收入榜第七和2月国内IOS手游收入榜第六的排名;《大掌门2》也于上线后一度冲入国内IOS畅销榜前十,成绩稳定。公司表示,《奇迹觉醒》、《大掌门2》业绩表现良好,将逐步成为公司新的利润增长点。
值得注意的是,产品的高调表现与公司业绩存在一定程度错位。有市场人士解释称,手游CP的产品收入一般需要得到发行方或游戏平台提供的双方认可的对账单后方可确认,依据IOS和安卓市场各渠道平台的协议规则会有不同程度的延迟。《奇迹觉醒》上线时间为1月3日,《大掌门2》为2月6日,理论上掌趣科技一季报只能体现这两款产品一部分收入,其真实盈利水准尚需观察。
该人士同时指出,手游行业已经从无序扩张的野蛮生长进入到比拼创意、资源的过饱和竞争,企业也应当从追求绝对规模转向提质增效,实现可持续发展,其中营收结构的合理、健康尤为重要。
得益于《奇迹觉醒》爆款表现和《大掌门2》有力补充,以及《初音未来:梦幻歌姬》、《仙剑奇侠传:六界情缘》、《热血足球》手游、《BLEACH》手游等多款大IP产品蓄势待发,可以看出掌趣科技的整体营收结构已经摆脱单一产品依赖,正逐步建立起基于不同产品定位,瞄准不同细分人群的多头增长模式。
据了解,掌趣科技在2017年确立了以产品为中心的机制导向,并在2018年第一季度完成了用于激励核心人才的员工持股计划。